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SW2.0用PC置き場 プレイするかどうかわからんけど PC用シート作成サンプル(SW2.0)
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0.イントロダクション 1.キャラクターの作成 1.1種族と生まれの決定 1.2能力値の決定 1.3技能の習得 1.4言語の習得 1.5戦闘特技の習得 1.6装備品の購入1.6.1武器 1.6.2防具 1.6.3装飾品 1.6.4所持品・所持金 1.7経歴の決定 1.8キャラクターの保存 2.セッションに参加する オンラインセッションに便利なツール・資料 0.イントロダクション ここではTRPG初心者のためにキャラクター作成からセッション参加までの流れを解説するよ。 説明はなるべく省くから、勘と 知恵 を働かせてね。 1.キャラクターの作成 まずは自分のキャラクターを作ろう。情報の共有を容易にするために フォーマット を統一するよ。 GMサマリー の通常作成手順チャートを参照しよう。 1.1種族と生まれの決定 生まれ表の中から種族と生まれを選ぼう。 ダイス で決めるという手段もあるよ。 「技体心」は能力値の決定に関わるよ。面倒だからツールが処理してくれるよ。 1.2能力値の決定 能力値決定表に従ってダイスを振ろう。出目が気に入らないなら2回くらいは振りなおしたっていいよ。 1.3技能の習得 初期経験点3000点が与えられるよ。レギュレーションによっては増えるかもね。 経験値テーブルを参照して技能表から選んでいこう。生まれによっては初期技能が設定されるよ。 魔法系技能の詳細についてはルールブックを参照してね。 1.4言語の習得 SW2.0の世界には様々な言語が存在するけど、種族ごとの設定はツールに任せて省くよ。 「交易交通語」はいわゆる共通語でこの世界の人族の多くはこの言語で会話しているよ。 「地方語」は方言みたいなものだよ。東北弁とかでもいいけどロールプレイとして使えるかは君次第だよ。 1.5戦闘特技の習得 戦闘特技表を参照してね。ツールが助けになるよ。 常時効果を発揮するものと使うときに宣言が必要なものに分かれることに注意してね。 1.6装備品の購入 所持金1200ガメルが与えられるよ。レギュレーションによっては増えるかもね。 GMが許可するならセッション中に貸し借りもできるよ。 1.6.1武器 戦士系技能には装備制限があるよ。使えない装備をしたって仕方ないよ。 「命中力」「威力」「C値」「追加ダメージ」の数値はセッションで使用するものと同じだよ。 1.6.2防具 いきなりツールに突き放されるよ。 名称、回避、防護、価格を入力しよう。間違いがあったら誰かが突っ込んでくれるよ。 魔法系技能、スカウト、レンジャーには一部防具の装備でペナルティが科せられることに注意してね。 「回避」「防護」の数値はセッションで使用するものと同じだよ。 1.6.3装飾品 装飾品にはただの飾りから能力値増強のマジックアイテムまで沢山の種類があるよ。 詳細はルールブックを読もうね。 1.6.4所持品・所持金 技能ごとに必要な装備品の欄をみてね。 「魔法の発動体」は武器の値段に+100Gすることでも代用できるよ。ちゃんと備考に書いておこう。 ここまでの買い物で余ったお金は所持金として持つ事ができるよ。過不足がないように計算しよう。 1.7経歴の決定 経歴表を使ってキャラクターの過去を設定するけど、あまりこだわる必要はないよ。 自分の思うように設定しよう。例えば、「3年前に脱ニートして冒険者になった」とかね。 ここで決めた事はロールプレイに使うだけだから深く考える必要はないよ。 1.8キャラクターの保存 データを保存しよう。改変される心配があるなら、パスワードを掛けることもできる。便利だね。 もしURLを紛失してしまったら リスト から探すこともできるよ。せいぜい失くさないようにね。 2.セッションに参加する オンラインセッションに便利なツール・資料 ソードワールド2.0 キャラクター作成補助ツール 参加希望者は事前に作成して提出すること。 SW2.0の経歴表振ってみったー ランダムに経歴生成。 GMサマリー プレイヤーサマリー キャラクター作成手順・各種判定・戦闘ルールの要約文。
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《インテリジェント・ランス》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「インテリジェント」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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4/電界王インテリジェンス・フェニックス 水/火 フェニックス P9000 進化V‐自分のポセイディア・ドラゴン1体とファイアー・バード1体を重ねた上に置く。 自分のターンの始めにカードを1枚引くとき、引くかわりに、自分の山札を見てその中から1枚選び、自分の手札に加えてもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー FT:水が燃え盛るように飛沫をあげると、そこからは鳥が産声をあげた。
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創造論サイド インテリジェントデザイン文献 インテリジェントデザイン運動文献 インテリジェントデザイン運動の方針を記述した文書: Wedge Document Discovery Institute関係ではなく、独立な応援者によるインテリジェントデザイン概説。Discovery Instituteの文献よりも網羅的かつ、わかりやすい。 インテリジェントデザイン:進化論の科学的代案 インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiによる概説 Dembskiの"科学とデザイン" インテリジェントデザインFAQ Discovery InstituteのFAQ IDEA CenterのFAQ IDEA Center FAQのショート版( 前編 , 中編 , 後編 ) ARN(Access Research Network)のFAQARNFAQ インテリジェントデザインとは何か インテリジェントデザインと宗教 John G Westの有神論的進化論批判 創造論者の文献 進化論は正しいと言う創造論者Todd Wood進化論は正しいと言う創造論者 創造論者の攻撃に対して 共通祖先 が無傷である理由
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《インテリジェント・ガン》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「インテリジェント」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 装備モンスターはこのカードが装備されている限り1度だけ破壊されない。
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とりあえずSW2.0をやろうぜ ということです 開催予定日時 4月5日 開催部屋 基本ⅠからⅢ+アルケミストワークス 追加経験点+18,000(合計経験点21,000) 成長回数15回所持金30,000 所持名誉点 300 キャラ作成振り直し3回 メンバー確定 風神さん プリースト 水泡さん グラップラー あるせてさんファイター 軍医さん
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プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1386/SW2.0TrialTheSquareWings.html ■SW2.0 双翼の試練 【システム】ソード・ワールド2.0 【参加人数】4~5人 【日程】8月20日(水) 【時間】21時~25時 【開催場所】http //tintin.s2.coreblog.jp/DodontoF/ 4番 ■ルールブック 【必須】基本ルールブックⅠ改、Ⅱ改、Ⅲ改 【任意】イグニスブレイズ、アルケミストワークス、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、バルバロステイルズ、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌、カルゾラルの魔動天使 【不可】ルミエルレガシィ ■レギュレーション 経験点+53000 所持金=100000G 名誉点=1000 成長=39回(※魔動天使は冒険者レベルにかかわらず9回) 平均表 12/9/6/5/4/3(3/2/2/1/1/0) 魔動天使可 ※宣言型のエンジェルオーダーは宣言特技の回数制限に含まれます 忘れてたので追記 コンジャラー、フェアリーテイマー、プリースト、ウォーリーダー、デーモンルーラー選択不可 [新たな契約の絆]は、[契約の絆]になります 他PCの一人以上を契約者としてください 上記以外は普通にクリア後準拠 蛮族PC可 ただし『人族以上に人族』を所持した上で素性を極力隠すようにする事 選択ルール全導入 戦闘特技IB準拠 無い場合は以前のものでも構わないが基本的な裁定は改訂後に準ずる(FA等) 通常戦闘 探索なしバトルシナリオ 2回の連戦予定 ※単価9999Gを超える消耗品の使用禁止(SSカード等。使用回数があるものは1回分の値段) ■セッショントレーラー 時は大陸新暦310年。此処はリーゼン地方の南方レガリア王国。 五重の要塞による鉄壁の防御で、幾度とカルゾラルの地より来たる蛮族を退けてきたリーゼンの盾。 しかし矛には成り得ず、不毛な睨み合いを続けてきた国に一つの報せが届く。 災いの地を挟んだ彼方ユーレリアの地。レガリアと境遇を共にする王国リュッケンが、遂にカルゾラルへ打って出ると。 これを機にレガリア王国も、彼の地への一大侵攻を決意。多額の報酬を用意し冒険者を集め、近隣の国からも兵力を借り受けた。 目的は蛮族の殲滅!とはいかずとも、蛮族軍に致命的な一撃を与えること。一時的にでも蛮族を退けることができれば、国の大きな利益にも成りうる。 大義を持った兵士、報酬に目がくらんだ冒険者。かつて無い程に力を結集させたレガリアの地に、何の因果か君たち5人は集うこととなる。 頭ひとつ抜けて実力も知名度も高いその5人は、申し合わせたように人族軍の要を任される事となり。 同じくして先陣を切ることになる、これもまた君たち以上に有名な二人の兵から声をかけられる事となる。 『互いを知り、互いを高め合うための一勝負、受けて貰えるかな?英雄足り得る戦士達よ』 Valkyrie and MagitechAngel ――天翼の双槍、セルリット&ニカ ■参加者 コグ(タビット) 操霊術師/軍師 http //charasheet.vampire-blood.net/177195 “虹色の夢”リマ(人間) シーン神官/学者 http //charasheet.vampire-blood.net/177196 アウレリア(ナイトメア) 戦士/ザイア神官 http //charasheet.vampire-blood.net/134452 アンジェリーク(魔動天使) 戦士/スカウト http //charasheet.vampire-blood.net/177231 ■エピックNPC http //yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/data/1406032286.html http //yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/data/1408402786.html
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 INTELLIGENT LICENSE 2 タイトル INTELLIGENT LICENSE 2 インテリジェントライセンス 2 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00087 ジャンル パズル 発売元 ナウプロダクション 発売日 2006-12-21 価格 4800円(税別) インテリジェントライセンス 関連 Handheld Game PSP INTELLIGENT LICENSE INTELLIGENT LICENSE 2 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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簡単に言うと剣と魔法の世界。それは初めにのページで解説した。 このゲームで用意するものは6面体ダイスを2つだ。 オンラインセッションにおいては色々ツールがあるから安心してほしい。 SW2.0はポピュラーではあるが、そのシステムはやや複雑だ。 とはいえ、素っ頓狂なものは何一つない。オーソドックスだ。 さて、次にグループSNEに敬意を表して、ルールブックP.10とP.11を引用しておいた。 気が向いたら読んでおいてくれるとうれしい。 (原文引用) ここではない場所。今ではない時。 3本の剣が作りし世界、ラクシア。 この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが「SW2.0」というゲームです。 ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。 まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです! ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。 それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。 約300年前。世界は 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。 大破局 とは、世界規模の蛮族(バルバロス)-禍々しい異形の亜人種たち-の大侵攻です。 文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。 ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。 とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。 プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。 ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。 そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。 剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を守るプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力を合わせて苦難に立ち向かっていくことになります。 このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。 それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。 GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味あわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を迎え、プレイヤーからの「楽しかった!」という讃辞を受け取ることができるのですから。